Conversor de RGB - HSV e HSV - RGB

Esta calculadora converte cores RGB em cores HSV e vice-versa

Esta calculadora converte cores RGB em cores HSV e vice-versa. Um pouco de teoria pode ser encontrado abaixo da calculadora.

PLANETCALC, Conversor de RGB - HSV e HSV - RGB

Conversor de RGB - HSV e HSV - RGB

H
 
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B
 

A seguir estão alguns fatos bem conhecidos de artigos da Wikipédia: RGB e HSV

RGB

O modelo de cores RGB é um modelo de cores aditivo em que as luzes vermelha, verde e azul são adicionadas de várias maneiras para reproduzir uma ampla gama de cores. O nome do modelo vem das iniciais em Inglês das três cores primárias aditivas: vermelho (red), verde (green) e azul (blue).

A cor no modelo de cores RGB é descrita através da indicação do quanto de vermelho, verde e azul está incluído. A cor é expressa como um tripleto RGB (r, g, b), cada componente do qual pode variar de zero a um valor máximo definido. Se todos os componentes estiverem em zero, o resultado será preto; se todos estiverem no máximo, o resultado é o branco mais brilhante representável.

Em computadores, os valores dos componentes são geralmente armazenados como números inteiros no intervalo de 0 a 255, o intervalo que um único byte de 8 bits consegue oferecer. Eles são frequentemente representados como números decimais ou hexadecimais.

Uma vez que três componentes geralmente definem cores, um volume tridimensional é descrito tratando os valores dos componentes como coordenadas cartesianas comuns em um espaço euclidiano. Para o modelo RGB, isso é representado por um cubo utilizando valores não negativos dentro de um intervalo de 0–1, atribuindo preto à origem no vértice (0, 0, 0), e com valores de intensidade crescentes correndo ao longo dos três eixos para cima, para o branco no vértice (1, 1, 1), diagonalmente oposto ao preto.

Um tripleto RGB (r, g, b) representa a coordenada tridimensional do ponto da cor fornecida dentro do cubo, suas faces ou ao longo de suas bordas. Essa abordagem permite cálculos da similaridade de cores de duas cores RGB fornecidas simplesmente pelo cálculo da distância entre elas: quanto menor a distância, maior a similaridade.

HSV

O HSV é uma das representações de pontos em coordenadas cilíndricas mais comuns em um modelo de cores RGB. A representação reorganiza a geometria do RGB para ser mais intuitiva e perceptualmente mais relevante do que a representação cartesiana (cubo). Desenvolvido na década de 1970 para aplicativos de computação gráfica, o HSV é utilizado hoje em dia em seletores de cores, software de edição de imagens e, menos comumente, em análise de imagens e visão computacional.

A sigla HSV significa matiz (hue), saturação (saturation) e valor (value) e costuma ser chamado de HSB (B de brightness - brilho).

Em um cilindro, o ângulo em torno do eixo vertical central corresponde a "matiz", a distância do eixo corresponde a "saturação" e a distância ao longo do eixo corresponde a "valor" ou "brilho".

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